Universe at War: Earth Assault
- Kategoria:
- Data premiery:
- Producent:Petroglyph Wydawca: SEGA
- Gatunek gry:Strategiczne, science fiction, RTS
- Języki (napisy):English, French, Italian, German, Spanish, Polish, Russian, Czech, Korean
- Dubbing/Audio:English, French, German
- Wydanie:ElAmigos
- Crack:Reloaded
- Rozmiar gry:4.14GB
- Platforma:PC
Opis gry
Universe at War: Earth Assault na PC to klasyczna strategia czasu rzeczywistego science fiction od Petroglyph Games, wydana przez SEGA. Aktualna karta gry zachowuje oryginalną nazwę i nie wskazuje na rebranding, remaster ani nową edycję. To RTS z kampanią fabularną, potyczkami oraz trzema mocno asymetrycznymi frakcjami obcych.
Akcja koncentruje się na inwazji Hierarchy, pojawieniu się robotycznego Novus i powrocie starożytnej rasy Masari. Ludzka armia występuje przede wszystkim w kampanii, dlatego nie należy traktować jej jako pełnoprawnej frakcji dostępnej we wszystkich trybach.
Dowodzenie armią i pętla rozgrywki
Universe at War: Earth Assault korzysta z klasycznej perspektywy strategicznej z góry. Podstawowa pętla gry obejmuje rozbudowę zaplecza, zabezpieczanie źródeł surowców, produkcję jednostek, rozpoznanie mapy i stopniowe przełamywanie obrony przeciwnika.
W przeciwieństwie do wielu prostszych RTS-ów nie wygrywa się tu samą liczbą wojsk. Każda frakcja wymaga innego podejścia do ekonomii, mobilności oraz prowadzenia natarcia. Ważne są kontry jednostek, właściwy moment ataku i umiejętne wykorzystanie zdolności specjalnych.
Mapy zawierają obiekty cywilne oraz elementy otoczenia, które mogą zostać zniszczone podczas walki. Pole bitwy nie jest więc wyłącznie płaską planszą dla armii. Ostrzał, ruch ciężkich maszyn i starcia w pobliżu zabudowań wpływają na sposób prowadzenia operacji.
Kampania prowadzi przez kolejne konflikty na Ziemi i przełącza perspektywę między różnymi stronami. Fabuła skupia się na eskalacji inwazji, działaniach Kamala Re'xa oraz odpowiedzi Novus i Masari na zagrożenie ze strony Hierarchy.
Trzy frakcje, trzy różne style gry
Hierarchy to frakcja oparta na brutalnej sile, ciężkich jednostkach i ofensywie. Jej znakiem rozpoznawczym są ogromne mobilne Walkery, które pełnią funkcję baz, platform produkcyjnych oraz narzędzi oblężniczych.
Walkery można rozwijać za pomocą systemu Hardpointów. Montowane moduły zmieniają ich zastosowanie, zwiększając siłę ognia, zasięg, możliwości produkcyjne albo potencjał oblężniczy. Dzięki temu jeden kolos może być skonfigurowany inaczej zależnie od sytuacji na mapie.
Novus gra szybko i elastycznie. Robotyczne jednostki są stworzone do manewrowania, ataków z kilku kierunków oraz wycofywania się przed nadejściem cięższych wojsk. Ich sieć komunikacyjna pozwala błyskawicznie przerzucać oddziały między połączonymi strukturami.
Charakterystyczne dla Novus są także modyfikacje jednostek. System pozwala dodawać funkcje dopasowane do aktualnego planu, dlatego armia tej frakcji nagradza aktywne zarządzanie i częste reagowanie na poczynania przeciwnika.
Masari reprezentują bardziej defensywny styl. Ich ekonomia i konstrukcja armii sprzyjają cierpliwemu budowaniu przewagi, kontroli terenu oraz stopniowemu osłabianiu wroga. Najważniejszym wyróżnikiem jest przełączanie między trybem Światła i Ciemności.
Oba tryby zmieniają właściwości jednostek i budynków. Światło zwiększa między innymi zasięg widzenia oraz obrażenia, natomiast Ciemność zapewnia odmienne premie defensywne i ofensywne. Przełączanie trybów nie jest kosmetycznym dodatkiem, lecz jednym z głównych narzędzi taktycznych Masari.
Kampania, potyczki i rozgrywka sieciowa
Tryb kampanii nie ogranicza się do jednej armii. Gracz poznaje konflikt z perspektywy Hierarchy, Novus, Masari oraz ludzi, a poszczególne misje uczą zasad działania konkretnych frakcji i ich jednostek.
Poza kampanią dostępne są potyczki przeciw sztucznej inteligencji oraz warianty koncentrujące się na przejmowaniu obszarów. Ten drugi typ rozgrywki rozszerza formułę RTS-a o mapę strategiczną, na której kolejne zwycięstwa pozwalają przesuwać front i zdobywać następne terytoria.
Gra posiada tryb wieloosobowy związany z epoką Games for Windows - LIVE. Współczesna dostępność i stabilność rozgrywek sieciowych zależy jednak od używanej kopii, konfiguracji systemu oraz stanu starszej infrastruktury usługowej. Nie warto zakładać, że multiplayer będzie działał tak wygodnie jak w nowych RTS-ach.
Jeśli interesuje Cię podobna skala dowodzenia oraz połączenie rozbudowy bazy z dużymi bitwami science fiction, sprawdź klasyczny RTS science fiction z walką na planetach i w przestrzeni kosmicznej. Universe at War stawia jednak większy nacisk na asymetrię frakcji i mobilne konstrukcje.
Wydanie PC i polska wersja językowa
Na PC podstawą sterowania pozostają klawiatura i mysz. To naturalny wybór dla gry wymagającej szybkiego zaznaczania grup, wydawania wielu rozkazów, obsługi produkcji oraz kontrolowania kilku obszarów jednocześnie.
Dane dotyczące bieżącego wydania Steam wskazują na częściową obsługę kontrolera, ale interfejs i tempo zarządzania armią nadal są projektowane przede wszystkim z myślą o myszce. Pad może działać przy wybranych czynnościach, lecz nie zastępuje precyzji klasycznego sterowania RTS.
Gra jest pełnopłatnym, samodzielnym tytułem, a nie produkcją free-to-play. Nie ma współczesnego modelu sezonowego ani rozbudowanego ekosystemu przepustek. Najważniejsza zawartość znajduje się w podstawowej kampanii, potyczkach i trybach wieloosobowych.
W kwestii języka trzeba rozróżnić wydania. Steam oferuje interfejs angielski, natomiast starsze polskie wydania pudełkowe są opisywane jako zawierające polskie napisy lub polski tekst. Nie ma potwierdzenia pełnego polskiego dubbingu. Gracz kupujący używaną kopię powinien sprawdzić konkretną wersję, ponieważ lokalizacja może zależeć od dystrybucji.
Audio pozostaje związane przede wszystkim z angielską wersją językową. Polskie wydanie tekstowe może ułatwić zrozumienie celów misji, nazw jednostek i opisów frakcji, ale nie należy utożsamiać go z pełną polską wersją językową.
Dla kogo jest Universe at War: Earth Assault?
To dobry wybór dla graczy, którzy lubią klasyczne RTS-y, wyraźnie różniące się frakcje i starcia, w których jednostki mają konkretne role. Najwięcej satysfakcji daje poznawanie mocnych stron Hierarchy, Novus i Masari oraz odkrywanie, jak zmienia się plan bitwy po przejściu do innej armii.
Gra przypadnie do gustu także fanom projektów Petroglyph Games, w tym osobom znającym wcześniejsze science-fictionowe RTS-y Petroglyph z budową bazy i asymetrycznymi frakcjami. Grey Goo jest bardziej uporządkowanym klasycznym RTS-em, podczas gdy Universe at War mocniej eksperymentuje z mobilnymi bazami i specjalnymi trybami frakcji.
Nie jest to najlepsza propozycja dla osób oczekujących nowoczesnego matchmakingu, rozbudowanych funkcji społecznościowych albo bardzo wygodnej obsługi kontrolera. Starszy interfejs, historyczne zależności od Games for Windows - LIVE i nierówna dostępność usług sieciowych są częścią doświadczenia na PC.
Najważniejsze pytania przed rozpoczęciem gry
Universe at War: Earth Assault najlepiej traktować jako kampanię i zestaw potyczek opartych na mistrzostwie frakcji, a nie jako grę z jedną prostą ścieżką rozwoju. Poniższe odpowiedzi porządkują najczęstsze pytania polskich graczy.
Czy Universe at War: Earth Assault zmieniło nazwę?
Nie ma potwierdzonego rebrandingu. Gra nadal występuje pod nazwą Universe at War: Earth Assault. Nie należy mylić jej z nową edycją, remasterem ani osobnym tytułem o podobnej nazwie.
Czy gra ma polskie napisy?
Polskie wydania pudełkowe są opisywane jako zawierające polski tekst lub napisy, ale aktualna karta Steam wskazuje język angielski. Najbezpieczniej przyjąć, że polska lokalizacja zależy od wydania, a pełny polski dubbing nie jest potwierdzony.
Czy dostępny jest polski dubbing?
Nie ma wiarygodnego potwierdzenia pełnego polskiego dubbingu. Polski wariant dotyczy przede wszystkim warstwy tekstowej w wybranych wydaniach retail.
Ile jest grywalnych frakcji?
W głównych trybach strategicznych występują trzy frakcje obcych: Hierarchy, Novus i Masari. Ludzka armia odgrywa ważną rolę fabularną, ale jej dostępność jest związana przede wszystkim z kampanią.
Czy Universe at War: Earth Assault ma multiplayer?
Tak, gra została zaprojektowana z trybem wieloosobowym oraz wariantami rywalizacji na mapie świata. W praktyce współczesne granie sieciowe może być ograniczone przez starszą technologię Games for Windows - LIVE i zależeć od konkretnej wersji instalacji.
Czy można grać kontrolerem?
Wydanie PC ma częściową obsługę kontrolera, lecz pełną precyzję zapewniają klawiatura i mysz. Przy większej liczbie jednostek oraz kilku jednoczesnych frontach pad jest mniej wygodny.
Wymagania sprzętowe
Minimalne: |
Procesor: Pentium 4 2.4 GHz Karta graficzna: 256 MB VRAM Pamięć: 1 GB RAM Miejsce na dysku: 4 GB HDD System operacyjny: Windows XP SP2/Vista |
Zwiastun/Gameplay
[media=https://www.youtube.com/watch?v=fpmy2HIieIs]
Obrazki z gry Universe at War: Earth Assault
Pobieranie
Universe at War: Earth Assault (2007), 4.14GB
ElAmigos release, game is already cracked after installation (crack by Reloaded + GFWLiveEmu by Tapek/Catspaw).
Updated to version 0.00.97896 (01.05.2008; Update 3).
1. Wypakuj.
2. Wypal lub zamontuj obraz płyty.
3. Zainstaluj grę.
4. Wydanie ElAmigos, crack dodany podczas instalacji.
5. Graj! Jeśli lubisz tą grę, KUP ją!Universe at War: Earth Assault Pobierz
Pobieranie przez torrent
Najlepsze prędkości pobierania torrent występują w kliencie qBittorrent!

Pobierz z TeraBox